7 октября 2012 г.

Вероятности

Почти 3 года назад купил HDD. На днях - сдох. Причина: бракованная партия.
Через день - сдох другой. Куплен в другое время. Причина таже: бракованная партия. Более того, в сервисах по восстановлению данных эти два винта упоминаются вместе. Но там упоминается не два, а три винта.
У меня есть третий винт. Куплен в третье время. Какова вероятность "попадалова"...

28 сентября 2012 г.

Развитие жизни

Когда-то я думал, что "три закона Азимова" - это очень хорошее решение для защиты человека от роботов (машин). Точнее "четыре закона" и не "человека", а "человечества".
Но судя по развитию програмного обеспечения, разработчики даже и не думают внедрять (использовать) данные постулаты.
Самое удивительное, я и сам не стараюсь защитить человека (человечество) от машин и более того, наоборот помогаю машинам "захватить" человека.
Может это и к лучшему.
Может "живой" организм только и нужен для создания "неживого".

13 сентября 2012 г.

Молоко и пиво

Сфотал разрыв шаблона: молоко в пивном бокале.


Игра за NPC

Предлагаю в 3D-шутер-ах предоставлять возможность игрокам играть за NPC. Конечно, с некоторыми ограничениями:
  • без возможности узнать, против кого играешь, чтобы исключить подыгрывание или договорённости с настоящим игроками (не-NPC-игрокам);
  • с характеристиками ("здоровье", "броня" и т.п.), соответствующим характеристикам настоящего NPC, т.е. управляемого компьютером;
  • с рейтингом, отдельным от рейтинга настоящих игроков (включая ситуацию, когда игрок играет как за NPC, так и против), чтобы не было "прокачивания";
  • хотя рейтинги и отдельные, тем не менее можно использовать значения рейтингов для создания противостояний настоящих игроков против NPC-игроков, выровненных по одному уровню;
  • если NPC-игрока убивают, то он возраждается также, как и настоящий NPC, но с эффектом случайности (например, в новом месте или с другой ролью NPC) т.е. у него нет возможности выбора.