Странно, что при поиске виновных в какой-либо катастрофе, ограничиваются несколькими уровнями должностей, а не идут до самого верха - до президента.
11 июля 2011 г.
Часы-телефон
Часы-телефон обладают одним преимуществом, которым не обладает ни одно другое устройство: они постоянно с собой и это не надо контролировать.
Постоянно - это значит всегда.
С собой - это значит на расстоянии вытянутой руки.
Не надо контролировать - это значит не надо помнить про них или вырабатывать какую-нибудь глупую автоматическую привычку.
Постоянно - это значит всегда.
С собой - это значит на расстоянии вытянутой руки.
Не надо контролировать - это значит не надо помнить про них или вырабатывать какую-нибудь глупую автоматическую привычку.
10 июля 2011 г.
Соревнование для снайперов
Два игрока. Время игры не ограничено.
При нажатии на любую клавишу (при "выстреле") одним игроком, другому игроку передаётся об этом сигнал и даётся N времени, чтобы в ответ тоже нажать любую клавишу ("выстрелить").
Если после первого "выстрела" прошло N времени и второй игрок не "выстрелил" - первый игрок выиграл. И наоборот: если второй игрок "выстрелил" в течении N времени - выиграл второй.
Для обоих игроков - одинаковые правила, т.е. первым "выстрелить" может любой игрок.
После победы, выигравший игрок соревнуется с другим победителем, но время N уменьшается.
Но можно и не уменьшать. ;)
Можно играть и без компьютера : с двумя секундомерами, по одному у каждого игрока. Время стартуют одновременно - возможно, через судью. Останавливают - при своём "выстреле". Выигрывшего определяют по разнице остановленного времени: если разница превышает N - победил тот, у кого время меньше; если не превышает N - тот, у кого больше.
Правда, при игре с помощью секундомеров, необходимо играть так, чтобы оппонент был уверен в том, что секундомер был остановлен именно во время "выстрела" и ни в какое другое время.
При игре с помощью компьютера можно не ограничиваться двумя игроками.
При нажатии на любую клавишу (при "выстреле") одним игроком, другому игроку передаётся об этом сигнал и даётся N времени, чтобы в ответ тоже нажать любую клавишу ("выстрелить").
Если после первого "выстрела" прошло N времени и второй игрок не "выстрелил" - первый игрок выиграл. И наоборот: если второй игрок "выстрелил" в течении N времени - выиграл второй.
Для обоих игроков - одинаковые правила, т.е. первым "выстрелить" может любой игрок.
После победы, выигравший игрок соревнуется с другим победителем, но время N уменьшается.
Но можно и не уменьшать. ;)
Можно играть и без компьютера : с двумя секундомерами, по одному у каждого игрока. Время стартуют одновременно - возможно, через судью. Останавливают - при своём "выстреле". Выигрывшего определяют по разнице остановленного времени: если разница превышает N - победил тот, у кого время меньше; если не превышает N - тот, у кого больше.
Правда, при игре с помощью секундомеров, необходимо играть так, чтобы оппонент был уверен в том, что секундомер был остановлен именно во время "выстрела" и ни в какое другое время.
При игре с помощью компьютера можно не ограничиваться двумя игроками.
6 июля 2011 г.
Отношение к гражданам
Когда государству надо что-то получить от гражданина - оно находит способы сделать это.
Но когда государство должно что-то предоставить гражданину - оно про это не вспоминает.
Если Вы не знаете о том, что должны что-то государству, то государство руководствуется фразой: "незнание закона не освобождает от ответственности".
Но почему-то эта фраза не действует по отношению к государству.
И, следовательно, "не помнить" о необходимости отдачи чего-либо государству полностью соответствует поведению государства.
Но когда государство должно что-то предоставить гражданину - оно про это не вспоминает.
Если Вы не знаете о том, что должны что-то государству, то государство руководствуется фразой: "незнание закона не освобождает от ответственности".
Но почему-то эта фраза не действует по отношению к государству.
И, следовательно, "не помнить" о необходимости отдачи чего-либо государству полностью соответствует поведению государства.
1 июля 2011 г.
Фотографии природы
Авторы фотографий (картинок) природы, представленные для просмотра в низком разрешении (маленьком размере, плохом качестве), просто не имеют никакого уважения к зрителям. Фото природы и так не передаёт всех оттенков (нюансов, особенностей, масштаба, цветов и т.д.) природы, а некоторые авторы ещё и специально ухудшают эту передачу.
Доказать утверждение, что любое фото в любом качестве не передаёт всех оттенков природы, очень просто. Вспомните свои ощущения при осмотре какого-либо определённого места по фотографии и ощущения при осмотре того же места, но в реальности (не по фото). Причём не важно, в какой последовательности. ;)
Если Ваш фотоаппарат не фотографирует в хорошем качестве - не выкладывайте фотографии для всех.
Если ресурс не позволяет выкладывать фотографии в хорошем качестве - не выкладывайте на нём фотографии природы.
Вообще, всё выше написанное относится не только к природе, но на природе это хорошо заметно.
Доказать утверждение, что любое фото в любом качестве не передаёт всех оттенков природы, очень просто. Вспомните свои ощущения при осмотре какого-либо определённого места по фотографии и ощущения при осмотре того же места, но в реальности (не по фото). Причём не важно, в какой последовательности. ;)
Если Ваш фотоаппарат не фотографирует в хорошем качестве - не выкладывайте фотографии для всех.
Если ресурс не позволяет выкладывать фотографии в хорошем качестве - не выкладывайте на нём фотографии природы.
Вообще, всё выше написанное относится не только к природе, но на природе это хорошо заметно.
29 июня 2011 г.
Сегодня увидел единственный смысл существования Twitter-а: он учит писать коротко и ясно.
Но ещё не видел тех, кто научился. :)
Но ещё не видел тех, кто научился. :)
28 июня 2011 г.
Лечение в компьютерных 3D-играх
В 3D-играх есть такой процесс, как "лечение". Обычно это выглядит так: игрок видит лечящий предмет ("аптечку"), подходит к нему, наступает (находит) и у него (игрока) увеличивается колличество здоровья.
Но судя по тому, что после наступания на "аптечку", она не появляется перед глазами, следовательно, игрок (персонаж) применяет её где-то ниже по телу ... :)
Но судя по тому, что после наступания на "аптечку", она не появляется перед глазами, следовательно, игрок (персонаж) применяет её где-то ниже по телу ... :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
-
Чёрное зеркало (телесериал) — Википедия 1-й - 3-й сезоны. Рекомендую. 4-й сезон. Снизился уровень, по сравнению с предыдущими сезонами. Пара...
-
Подслушано в Рыбинске — Википедия Очень #смотримо и немного #пятничноекинцо. Хорошее от наших, где ничто не раздражает.
-
Баба баобаба. Нога осьминога. Внимание! Вынимание!