30 сентября 2011 г.

Гибель известных и богатых

Я не понимаю, почему, когда заболевают или погибают богатые и известные люди, то начинают собирать деньги для них или их близких.
Они или их близкие внезапно обеднели?
Это всё очень смахивает на развод.

Предупреждение для непонимающих

Необходимо в начале любого кинобоевика, в котором есть "взрывы", "драки", "удары", "перестрелки", "разбивание стекла" и т.п. показывать предупреждение о том, что "всё, что показано в данном фильме, не соответствует действительности". Это для непонимающих.

29 сентября 2011 г.

Свет против Тьмы

В кинематографе есть такой приём, когда герой (не важно, хороший или плохой) использует тьму для маскировки. Иногда доходит до того, что герой может прятаться во тьме в непосредственной близости от света. Собственно, почему бы и нет - фантастика никого не ограничивает.
Но вчера я увидел прямо противоположный приём (мультсериал "Самурай джек", сезон 4, серия 1): герой для маскировки использовал свет.
С удовольствием бы посмотрел данный спецэфект не в мультфильме, а в кино.

Все анекдоты пронумерованы

Помните анекдот:
Гусары разговаривают с дамами. Гусары рассказывают анекдоты, но так как все анекдоты старые и все их давно знают, то анекдоты просто пронумерованы.
- Нумер 14! – говорит корнет Оболенский. Все смеются.
- Нумер 28, - говорит Дубровский. Общество улыбается.
Подходит поручик Ржевский, прислушивается и вставляет:
- А нумер 8, господа!
Повисает молчание… Оболенский холодно объясняет:
- Мы при дамах неприличных анекдотов не рассказываем-с!
А ведь он уже давно стал правдой:
Пользователи интернета общаются.
- Нумер 14! – говорит корнет Оболенский. Все смеются.
- Нумер 28, - говорит Дубровский. Общество улыбается.
Подходит поручик Ржевский, прислушивается и вставляет:
- А нумер 8, господа!
Повисает молчание… Оболенский холодно объясняет:
- Мы при дамах неприличных анекдотов не рассказываем-с!
С одним отличием, что пользователи интернета не оформляют ссылки как я, а пишут просто - http:// ... :)

Точность клика пальцем

Я пользуюсь Win32 операционной системой и тачскрином и часто попадаю на такую проблему: система абсолютно не учитывает расположение контролов относительно места "клика" пальцем. Например, если есть какая-нибудь маленькая кнопка, рядом с которой больше никаких других кнопок нет, то необходимо "кликнуть" точно на саму кнопку, т.е. система не понимает, что промазал ты случайно и этот промах можно не учитывать. Или другой пример: есть горизонтальный ряд кнопок, делаем "клик", но промахиваемся и попадаем над (или под) кнопкой так, что можно определить, в какую кнопку ты целился; других кнопок над (или под) нет - система всё равно это не учитывает и приходится "кликать" ещё раз.
Смотрел недавно какую-то призентацию одной из последних систем - один раз заметил там такой же баг. Т.е. проблема абсолютно не зависит от типа экрана устройства, будь он хоть трижды резистивным.

С "кликаньем" по близко-расположенным мелким кнопкам, тоже можно что-то сделать без создания специализированных ("крупных" или "для слепых") интерфейсов. Непонятно почему не делают.

28 сентября 2011 г.

Поиск себя

Нет, это сообщение не про психологию, философию или ещё что-то подобное. :)

Это сообщение про поиск поисковой интернет системой самой себя. Но не прямой поиск, а косвенный:
  1. Берём какую-нибудь поисковую систему S.
  2. Вводим слово для поиска поисковой системы, типа "поисковик", "search engine", "web search engine" и т.п.
  3. Запускаем поиск и смотрим в результатах местоположение S относительно других поисковых систем, т.е. находится ли S раньше всех или позже. И если позже, то насколько.
Я возможно ошибаюсь, но мне показалось, что таким способом можно оценить некоторую "честность" посковой системы: если пользователь ищет какой-то поисковик с помощью поисковика S, то маловероятно, что он ищет S. :)

Проведя поверхностный тест из двух поисковиков: Google и Яндекс, выяснил, что Яндекс "честнее". :)

17 сентября 2011 г.

Кабельное и телевизионное вещание

Я смотрю видео (фильмы, мультфильмы и прочее) с помощью компьютера, а не телевизионного вещания (включая кабельное) не потому, что их можно скачать с "торрентов" или посмотреть на "ютубе", а потому, что их можно:
  1. посмотреть "потом", т.е. когда мне будет удобно;
  2. при просмотре - промотать на сколько мне нужно, а не на сколько можно.

14 сентября 2011 г.

Мысленное управление

Обнаружил частично мысленное управление в одной компьютерной игре. Ну, образно говоря. :)
Игра - логическая головоломка "японская мозайка" (fill-a-pix). Управление мышкой: правая клавиша - отметить закрашенную клетку, левая - отметить наличие не закрашенной клетки.
При нажатии на "F3" программа подсказывает: правильно отмечает клетку, находящуюся под курсором мышки.
Так как я играю для себя и в своё удовольствие, то разгадывать головоломку с помощью подсказки мне не интересно. Т.е. играю честно. :)
Таким образом, объединив "свою честность" и подсказку, это дало мне в результате увеличение скорости решения: я не думаю о том, какую клавишу мыши надо нажимать - я думаю только о том, как отметить клетку.
Конечно, ошибки бывают: я думаю об одной отметке клетки, а программа отмечает по другому - правильно. Ну, иногда, в этом случае, начинаю решать головоломку заново. :)

О мертвых либо хорошо, либо ничего

- Мне надо обязательно знать, кто такие Гитлер и Сталин?
- Они ... хорошие.

13 сентября 2011 г.

Бесплатно для скачивания

Платно для использования.

Сообщение

Сообщение - это информация, передаваемая от одного контакта, другому. Контактом может быть что угодно.
Моё определение “сообщения” отличается от определения в википедии (“наименьший элемент языка, имеющий идею или смысл, пригодный для общения”) тем, что, во-первых, информация, не имеющая идеи, смысла или не являющаяся частью языка, всё равно остаётся сообщением (хотя, конечно, и бессмысленным :) ).
Далее. Я придерживаюсь мнения, что все “сообщения” обладают (должны обладать) свойством “только на чтение”, т.е. после отправки сообщения (которое, в свою очередь, обычно следует после создания сообщения) оно не должно быть никем изменено, включая автора.
Это мнение сформировано по той причине, что нет никакой возможности убедится, что адресат получит изменённое сообщение (или какой-нибудь другой сигнал) после (или вместо) первоначального и до того момента, как приступит к выполнению какой-либо активности.
Более конкретней эта причина описывается в следующем примере. Когда в каком-нибудь приложении мы выбираем какую-нибудь команду, то, по сути, это тоже является передачей определённого сообщения этому приложению. И приложение (обычно сразу) приступает к выполнению этого сообщения (можно сказать, приказа). И стоит заметить, что не все сообщения, посланные приложениям, можно отменить.

Теперь перейду к проблеме - электронная почта.
Она обладает двумя функциями, которые сильно “корёжат” моё вышеописанное мнение - “ответить” и “переслать”, в том формате, когда текст первоначального сообщения (т.е. того, на которое отвечают или которое пересылают) вставляется в текст текущего сообщения (т.е. того, которое пишется в данный момент и будет отправлено).
Но запрещать использовать текст первоначального сообщения (т.е. цитировать) - тоже глупо.
Т.е. он должен быть доступен (в прямой видимости) и быть только для чтения.

Одним из вариантов решения этой проблемы я видел сайт, на котором статьи комментировались не "под", а "рядом" - по абзацам.