1 апреля 2017 г.

8 января 2017 г.

1%

В настоящий момент, при обзоре статистики мобильных OS, все как-то привыкли использовать единственный показатель - проценты. По нему видно, что сейчас есть только две доминирующие OS: Android и iOS. В сумме они занимают, допустим, 95% рынка.
Третьей OS идёт Windows Phone с, примерно, 1%. Что как бы намекает нам, что нет никакого смысла разрабатывать софт под WP.
Но разработчики, это не маркетологи - им нужны конкретные цифры. И они берут ещё один параметр - количество смартфонов. По одним данным, это 2 млрд смартфонов, по другим - 7 млрд SIM-карт. И даже если возьмём нижнюю границу, то 1% Windows Phone смартфонов от 2 млрд превращается в 20 млн!
Если проект Вашей программы действительно что-то "стоит", то имеет ли смысл разрабатывать его для 20 млн?
P.S. А если ещё учесть деление по регионам, то и процент может быть другой.
P.P.S. Тут становится очень уместна следующая картинка:

13 августа 2016 г.

Опыт скупердяя

Собственный опыт скупердяя.
1. Трудность доступа к приложению не гарантирует его покупку.
2. Редко нужное и трудно доступное приложение не гарантирует его покупку.
3. Чем тяжелее постоянно получать доступ к одному и тому же приложению, тем больше вероятность его покупки. (Актуально для обновляемых приложений.)
4. Чем проще получить доступ к приложению, тем больше вероятность его покупки. Например, приложение чаще покупают в магазине приложений, чем в интернете.